Reglas de juego del billar snooker

Reglas de juego del billar snooker

1. DESCRIPCIÓN

El juego del snooker se juega en una mesa de billar inglesa por dos personas que juegan  independientemente o por cuatro personas jugando en equipos.

Este es un juego de marcaje y de posicionamiento.

Los puntos  se atribuyen por los golpes ganadores y los paquetes de sanciones de las faltas del adversario.

El ganador es el jugador o el equipo  que hace la puntuación más alta o a quien se lo atribuya  el juego según la regla 4.2.

Cada jugador utiliza la misma bola blanca de choque y hay 21 bolas objetivo:

– 15 bolas rojas valiendo cada una 1 punto,

– 1 bola amarilla valiendo 2 puntos,

– 1 bola verde valiendo 3 puntos,

– 1 bola marrón valiendo 4 puntos,

– 1 bola azul valiendo 5 puntos,

– 1 bola rosa valiendo 6 puntos,

– 1 bola negra valiendo 7 puntos,

Los golpes ganadores se obtienen embocando alternativamente bolas rojas y de colores hasta que ya no quedan rojas. Entonces  las bolas de colores se embocan por orden creciente de puntos (de la amarilla a la negra).

2. POSICIONAMIENTO DE LAS BOLAS

Al comienzo de cada ronda, las bolas objetivo se posicionan de la siguiente manera:

– la bola negra en el punto de la negra,

– la bola rosa en el punto de la pirámide,

– la bola azul en el punto central,

– la bola marrón en el punto del medio de la línea de salida

– la bola verde a la izquierda de la marrón en la intersección  de « D » y la línea de salida,

– la bola amarilla a derecha de la marrón en la intersección de « D » y de la línea de salida,

Las rojas forman un triángulo; la bola de la pica se coloca lo más cerca posible de la bola rosa sin tocarla, la base debe estar en el lado de la banda superior y paralela a esta.

Nota: Los puntos de las bolas objetivo son comúnmente llamados por el color de la bola que representan. Por ejemplo: el punto de la negra…

3. COMENZAR A JUGAR

1. Los jugadores determinarán el orden de juego que (según la regla 3.1) se mantendrá sin cambios a lo largo de la ronda.

2. El primer jugador comenzará a jugar  y la ronda comenzará con el primer golpe.

3. La bola de choque debe  tocar primero una bola « ON » y no debe entrar en una tronera.

4. Una bola que no sea « ON » no puede ser embocada.

5 .-para el primer golpe de cada ronda, hasta que estén todas fuera de la mesa, la bola roja es la bola « ON ».

– el valor de cada roja embocada en un mismo golpe se marca.

6. Si una roja se emboca, la próxima bola « ON » será una bola de otro color, que se marca si se emboca. El color será entonces puesto de nuevo en su punto de colocación.

7. Hasta que  todas las rojas estén fuera de la mesa, el break se persigue por el embocado alternativo de rojas y de colores.

8. Si el jugador activo no hace el punto, el siguiente jugador jugará desde el lugar donde la bola choque se haya detenido (salvo en el caso del ángulo de bola tras una falta).

9. Los colores se convierten en bolas « ON » en orden ascendente de su valor (amarillo, verde, marrón, azul, rosa y negro). Una  vez embocadas, permanecen fuera de la mesa (salvo lo dispuesto en el párrafo siguiente).

10. Cuando solo queda la negra, los primeros puntos ganadores o perdedores terminan la ronda, a menos que las puntuaciones sean entonces iguales, en cuyo caso :

– la negra se coloca de nuevo en su punto de partida,

– los jugadores lo tiran a suerte para la elección del juego,

– el siguiente jugador hará el saque desde la « D », y

– los puntos ganadores o perdedores terminan la ronda.

– Los « puntos perdedores » significa que se ha cometido una falta.

Nota: Totalización de puntos: en los juegos o partidas donde el total de puntos se tiene en cuenta, la regla anterior se aplica sólo si el resultado está empatado al final de la última ronda.

El jugador debe hacer lo mejor para intentar tocar la bola « ON ». Si el árbitro declara que se viola la regla:

– anotará falta,

– jugará la penalización a favor del no infractor,

– pedirá al adversario si quiere que se coloquen de nuevo las bolas y que el jugador que cometió la falta vuelva a jugar.

Nota: Si la bola « ON » es imposible de tocar. En esta situación, debe considerarse que el jugador ha intentado tocar la bola « ON ».

4. COMENZAR O RECOMENZAR EL JUEGO

Para comenzar o recomenzar el juego, la bola de choque  debe ser golpeada desde una position sobre o en el interior de la línea « D ».

Nota: El árbitro dirá, si así se solicita, si la bola blanca está correctamente colocada.

5. TOQUES SIMULTÁNEOS

Dos bolas que no sean dos rojas o una bola libre y la bola « ON », no pueden ser tocadas simultáneamente por la bola de choque.

6. RECOLOCACIÓN DE LOS COLORES EN LA MESA

1. Si un color debe recolocarse en la mesa pero su propio punto de colocación está ocupado, será recolocado en el punto de colocación libre de mayor valor.

2. Si hay más de un color, y sus puntos de colocación están ocupados, la bola del valor más alto  tiene prioridad.

3. Si todos los puntos de colocación están ocupados, el color será recolocado lo más cerca posible de su punto de colocación, entre éste y la parte más cercana a la banda superior.

4. Si en el caso de la negra o de la rosa, el espacio entre su propio punto de colocación  y la parte más próxima de la banda superior está ocupada, el color será colocado lo más cerca posible a su punto de colocación  sobre la línea central de la mesa por debajo de este punto de colocación.

7. BOLAS PEGADAS

1. Si la bola blanca se pega  a otra bola, que es o puede ser « ON », el árbitro anunciará « bola pegada ».

2. El jugador debe apartarse, si no, hay doble toque.

3. No se incurre en penalidad por apartarse de esta forma si:

– La bola no es « ON »,

– La bola es « ON » y el jugador la designa como tal.

– La bola es « ON » y el jugador la designa y toca antes otra bola.

Nota: Si el árbitro considera que una bola pegada se ha movido por una acción que no sea el jugador, no hay ninguna falta.

8. BOLA AL BORDE DE UNA TRONERA

1. Si una bola cae en una tronera sin ser tocada por  otra bola, será recolocada.

2. Si debe ser tocada por cualquier bola implicada en un golpe, todas las bolas serán recolocadas y el golpe se repetirá.

3. Si la bola está momentáneamente en equilibrio al borde de una tronera, y luego cae en ella,  no debe ser recolocada.

9. BOLA LIBRE

1. Después de una falta, si la bola de choque está en snooker, el árbitro anunciará « bola libre ».

2. El jugador que no comete la falta realiza el golpe siguiente,  puede considerar cualquier bola coma bola « ON ».

3. Para este golpe, tal bola será considerada como bola “ON” y tendrá por lo tanto su valor.

4. Hay falta si la bola de choque:

– falla el primer contacto,

– provoca un snooker a través de la bola que ha nombrado, salvo cuando solo queden la negra y la rosa.

5. Si la bola libre es embocada:

– se devuelva a su punto de colocación,

– el valor de la bola « ON » se marca.

6. Si la bola « ON » es embocada, se marca.

7. Si la bola « ON » y la bola libre son embocadas, solo el valor de la bola « ON » se marca.

Ejemplo 1: hay snooker en la última bola roja tras una falta del adversario , si el jugador designa la bola azul como bola libre y la emboca, marca un punto  y debe a continuación embocar una bola de color antes de jugar la bola roja restante.

Ejemplo 2: hay snooker en la bola verde tras una falta del adversario , si el jugador designa la bola rosa y la emboca, marca tres puntos y la bola rosa se coloca de nuevo en su punto de colocación antes de que el jugador no tente normalmente la verde.

10. FALTAS

1. Si se comete una falta:

– el árbitro declarará inmediatamente la falta y anunciará la penalización apropiada.

– a menos que sea declarada por el árbitro o reclamada por el adversario  antes de que el golpe siguiente se juegue, se perdona

– toda bola mal recolocada sobre el punto de posición quedará donde se encuentre, salvo si está fuera de la mesa, que será entonces correctamente recolocada.

– Todos los puntos marcados antes de que la falta sea declarada o reclamada  se adquieren.

– El golpe siguiente se realizará desde el lugar donde la blanca  se haya parado.

2. Si se comete más de una falta en un golpe, se tomará en cuenta la penalización más alta.

3. El jugador que ha cometido una falta:

– incurre en la penalidad prescrita (que se añade a los puntos del adversario), y

– debe jugar de nuevo si el jugador siguiente lo pide. Esta petición, una vez hecha, no puede ser anulada.

11. PENALIZACIONES

Estas son las faltas que conllevan una penalización de un punto o más  dependiendo de las normas.

1. el valor de la bola « ON » jugando

– cuando las bolas no se detienen (párrafo 2.6)

– la bola de choque más de una vez (párrafo 2.6)

– sin que uno de los dos pies del jugador toque el suelo (párrafo 2.6)

– fuera de turno (párrafo 3.3)

– incorrectamente el inicio o reinicio del juego (párrafo 3.4)

– la bola blanca de forma que no toque ninguna bola objetivo (párrafo 3.3)

– la bola blanca entra en una tronera (párrafo 3.3)

– un snooker a través de la bola libre (párrafo 3.9)

– un jump shot (salto) (párrafo 2.19)

2. el valor de la bola « ON » o de la bola correspondiente.

– entrando una bola que no es « ON » en una tronera (párrafo 3.3)

– tocando en primer lugar con la bola blanca, una bola que no es « ON » (párrafo 3.3)

– haciendo golpe doble (párrafo 2.18)

– jugando mientras una bola está mal colocada (párrafo 2.11)

– tocando una bola con otra cosa con el método del golpe doble (párrafo 2.6)

– expulsando una bola de la mesa (párrafo 2.13)

3. el valor de la bola « ON » o el valor más alto de las dos bolas en cuestión, si la bola blanca toca simultáneamente dos bolas que no sean las dos bolas rojas o una bola libre y la bola « ON ».

4. se aplica una penalización de siete puntos si el jugador :

– después de haber embocado una roja, comete un falta antes de haber designado un color.

– utiliza, para cualquier propósito, una bola que está fuera de la mesa.

– juega rojas en golpes sucesivos, o

– usa como bola de choque, cualquier otra bola que no sea la blanca.

12. BOLA QUE SE MUEVE POR OTRA PERSONA QUE NO SEA EL JUGADOR

Si una bola, parada o en movimiento, se ve perturbada por alguien que no sea el jugador, será colocada de nuevo por el árbitro.

Nota: Esto cubre el caso en el que cualquier acción ocasiona que  el jugador activo toque una bola.

Ningún jugador  será responsable de una perturbación de las bolas por el árbitro.

13. SITUACIÓN PAT

Si el árbitro considera  que se acercan a una posición Pat, advertirá a los jugadores que si la situación no cambia rápidamente, deberá declarar la ronda como nula y sin valor. La ronda se debe repetir en el mismo orden de juego.

14. JUEGO A CUATRO

1. jugando a cuatro, cada equipo abrirá alternativamente la ronda, el orden el juego se determina al comienzo de cada ronda y debe mantenerse durante toda la ronda.

2. los jugadores pueden cambiar el orden de juego al inicio de cada ronda.

3. Si se comete una falta y una solicitud para volver a jugar, el jugador que cometió la falta juega de nuevo, y el orden de juego original se mantiene.

4. cuando una ronda termina en un empate, se aplica la regla 3.3 párrafo10.

5. Los compañeros pueden consultarse durante el juego, pero no cuando el jugador activo está en la mesa.